2017年9月7日木曜日

INSIDE ART / INSIDER ART 子供は子供だった頃、より創造的だった。

for light novel / short novel


子供は子供だった頃、より創造的だった。

道端に落ちているゴミと呼ばれるものは創造のための宝物であり、下を向いて歩いていた彼のように、僕も何かを探して下を見て歩いていた。


12-Year-Old Boy Creates Creepy Sculptures Using Found Materials, And They’re Surprisingly Awesome
2 days ago by​ Ilona Baliūnaitė 
http://www.boredpanda.com/creepy-sculptures-found-materials-12-year-old-callum-donovan/?utm_source=bp_art&utm_medium=link&utm_campaign=BPFacebook

“I started experimenting with making my own clay out of toilet paper, dry wool compound, mineral oil and glue.” Later, the boy took things even further and began putting together a different materials. “I like to use a lot of found objects. Whenever I go outside I’m always scavenging for bits of metal. I’m always looking on the ground for them.”

しかし、彼と違って8歳の僕が彫塑的な素材として選択したものは噛みつくされて吐き出したチューインガムだったし、粘々したそれを指と爪楊枝で成形したキャラメルのオマケを真似たインカの神様をアレンジしたものだった。なぜインカの神様だったかというとそのオマケを監修していたのが手塚治虫氏だったからだと思う。氏の漫画にインカの神様を模したキャラクターが登場していたような記憶がある。しかし当時、チューインガムの彫刻より僕が熱中していたのは鉄道模型のペーパーストラクチャーだった。

はじまりは、3歳の僕が大輪田の従兄からもらったHOゲージサイズの作りかけコンテナ車輛「コキ10000形」だった。それは当時の「子供の科学」に掲載されていた作り方によって、従兄が黄色いボール紙と竹ひごで作ったもので車輪のついていない梯子のような1/90 scaleの構造物だった。それは当時の僕にとっての宝物だった。
そのうち教育は制作に進歩をもたらした。小さなイラストレーションの図面から比率計算して作るペーパーモデルとしての鉄道模型に進化し、9mmゲージのSLは机の引き出しの小さな世界に親の目から逃れるようにしまい込まれた。紙の耐久性を上げるために、プラモデルに塗装するエナメルやラッカーをシンナーで溶いて塗ることも発見していた。
50年後の今でも、制作の手順の元になっているこのルーティンは、3-4歳からのものだ。





子供は子供だった頃、より創造的だった。

しかし50年後の僕は、フィジカルなモノをあまり生み出さなくなった。
熱中による反復の欠如は、アウトサイドワールドにおける知識経験情報の増大に原因があるかもしれない。扇形に広がった未来という時間の要に立つ当時の僕の視点から見れば、幅広い視野を持つことの必要性が無意識に重要なことだと教育され、そのことを信仰していた。しかし一方で幅広い視野を持たなければいけないという強迫概念は、時に余分な知識にも出会い、今必要でないがいずれ何かの役に立つかもという貧乏性とあいまって、その接種につながり、時に目の前の直近行動の道筋を曇らせることになったりする。(いや、これは様々なことに興味が言ってしまうという性分のようなものかもしれないが。)
もっと時間がたち、さらに多くを知りすぎると、もはや自分がやらなくても誰かがやってるんだから、あえて行動に移す必要はないのではと考えるようになる。時々ひらめくアイデアも2,3日後には誰かによって、かつて実現されたことだったことがわかったり、オリジナルのアイデアと思っていたものが知らず知らずのうちに搾取された誰かの情報の反映でしかないものだったりと、がっかりしたものだった。アイデアの段階とフィジカルな制作物を実現することの間には全く異なる次元が存在するということは体験として理解していても資本主義経済の中で細かいディテールの差異の提示を商品化するように、それは無意味なもののように思えたりするのだった。

「僕はこういう風に世界が見えるんだけど、君はどう?」

こんなささやかなつぶやきが、一瞬のうちに虚無の大きな波に飲み込まれて跡形もなく流されてしまうことに出くわして、呆然と立ち尽くすのだった。
適度な量の知識は、目の前の問題解決のために非常に有効ではあるが、知識のための知識は行動の妨げになったりする。その種々選択を一瞬で判断して海馬の奥にしまい込み、適切な時に取り出せる構造の脳を持った者ならこんな苦労はしなくて済むかもしれない。
こんなことを考えてると、いつもなぜか親父のことが思い出される。



子供は子供だった頃、即、行動していた。直感的に判断し考える時間が短く、すぐ行動に移せた。
子供は子供だった頃、時間は永遠が続くように無限にたっぷりあり、熱中だけに時間を消費することができた。



インサイドアート? インサイダーアート?

芸術の分野では「アウトサイダーアート」という概念がある。障害を持った人たちや、子供の制作したもの、また歴史化された文明の外にあるとされているものに対して呼ばれる名称である。それは、「類」としての歴史化された時間の中で連綿と続く芸術という系譜、「類」としての大きな歴史による「芸術」に対し、その外側にある「芸術」という意味である。
「アウトサイダーアート」の反対を言語化すれば「インサイダーアート」である。この区分けによれば「インサイダーアート」とは、歴史のメインストリームを構成する「芸術」史である。
一方、3歳の僕が熱中し、自己のインサイドの必然から作り出されるものは、自己の外であるアウトサイドに出会わない状態において「インサイドアート」である。
「インサイダーアート」と「インサイドアート」は概念の主体が異なるのである。「インサイドアート」は類を構成する個の内部必然によって生まれるが、「インサイダーアート」は類を構成する個々の最大公約数から生まれる。「インサイダーアート」は「アウトサイダーアート」に対する集合に位置し、「インサイドアート」は「インサイダーアート」ではなく「アウトサイダーアート」であるという視点。
ところで、以上のような考えは幼少期をアウトサイドとインサイドに分別し、対抗する環境ととらえる境界のはっきりした集合論的視点によっているのではないだろうか。幼少期をアウトサイドから隔離された「個」のインサイドな領域ととらえる考えはある意味誤りである。幼少期は「僕」と「あなたたち」の境界があいまいな時期である。インサイドとアウトサイドが未分化な時期、状態であるととらえれば「インサイドアート」「アウトサイドアート」、「インサイダーアート」「アウトサイダーアート」という対立概念そのものが無効になる。

縫い代を隠すために外側をひっくり返して縫って作るぬいぐるみの制作のように、インサイドが内側からひっくり返ってアウトサイドになってアウトサイダーアートになる。
しかし、時にインサイドがひっくり返ってインサイダーアートの出現になる。
位相幾何学的逆転は同一の状態を表すのである。




へその緒を自ら切断して生まれる子供
























この西欧ルネサンスを稚拙な人工知能ラーニングによる完成を保留した絵画は、そのことを表したイラストレーションである。





2017年9月5日火曜日

plush work / INSIDE ART





外側の表皮を反転し、内側のボリュームを作る plush work









デュシャンは、便器を部屋に吊るし、3次元の物体の射影が2次元であるならば、3次元は4次元の投影であると次元について思索していたといわれている。
情報アート、物語アート、インスタレート芸術である "fountain" の出来事がパブリッシュされて100年の日本人による企画展。しかしいつまで「泉」と誤訳を流通させるのか。DADAの輸入は巨大なカラスの「吉本アート」も産んだが。

http://www.momak.go.jp/Japanese/collectionGalleryArchive/2017/specialTheme2017curatorial12.html




版画は鏡像反転の図象を念頭に置いて版を作る。
鋳込みの物体は型取り段階で反転されたボリュームである凹型を通過するが、初めから凸を作らず、凹型から直接凸の物体を念頭に反転して立体を作る方法もある。
バルーンやプラッシュは物体の表皮を型紙に起こし、反転された裁縫によって立体を作る。

制作段階における反転。

完成状態での鏡像を念頭に「反転」で制作することは「射影」とは異なる意味で次元の飛躍がおこる興味深い工程である。創造的行為である。


内部空間を持つ物体としての彫刻。マッス、単一素材の塊でない彫刻。内臓彫刻。

inside art インサイド・アート
















レンブラントが自画像を描くために光学を使用した証拠

Evidence Mounts that Rembrandt Used Optics to Paint Self-Portraits
レンブラントが自画像を描くために光学を使用した証拠

https://hyperallergic.com/315706/evidence-mounts-that-rembrandt-used-optics-to-paint-self-portraits/?utm_medium=email&utm_campaign=11%20Great%20Art%20and%20Culture%20Podcast%20Episodes%20of%202017&utm_content=11%20Great%20Art%20and%20Culture%20Podcast%20Episodes%20of%202017+CID_f874a4cf67e294f22c96874fe738cb54&utm_source=HyperallergicNewsletter

2017年8月26日土曜日

130826 ナガサキアゲハ







ナガサキアゲハ
シーボルトが長崎で最初に採集したことからついた名前という。
近年、北上化がみられる。温暖化の指標種

♂のこれは♀のように派手な紋も無く、アゲハなのに後翅に尾状突起が無く、曇り空だから金属光沢もなく、墨が染み込んだ黒い布がフワ~ッと凌霄花に落ちてきたような感じ
正面からのとまってるのも生き生きしてない標本のようブニョブニョ太ったおなかにあるツブツブした触感がジョジョゲが走る




https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%AD%E3%82%A2%E3%82%B2%E3%83%8F



2013年8月26日
場所:名古屋市守山区鳥神町

平等院鳳凰堂 雲中供養菩薩像


平等院の創建は永承7年(1052年、当時の思想では末法元年でもある)藤原頼通が平安初期から貴族の別荘だったところ宇治殿を寺院に改めたのが始まりとされている。
仏教は日本に伝来当時、現世での救済を求めるものとされていたが、平安時代後期、末法思想が広まり、天災人災が続いたことと相まって極楽往生を願う貴族によって西方極楽浄土を観想するため現世に出現させたジオラマ(ダイオラマ)であるという見方が主流である。しかし一方では焼け残った鳳凰堂だけで考えるのは誤りであり密教の両界曼荼羅との関係を示す阿弥陀如来の印相やなどから、建築史家の冨島義幸先生は、鳳凰堂の阿弥陀像には密教の阿弥陀如来としての一面があり、鳳凰堂全体が阿弥陀曼荼羅を表しているとしている。

壁面の木造雲中供養菩薩像 52躯は極楽浄土において阿弥陀を讃嘆する菩薩像とする説もあるが、いずれの像も飛雲に乗ることから、阿弥陀如来と共に来迎する菩薩像を表したものとみられる。
本尊阿弥陀如来像と同様、天喜元年(1053年)の作とされるが、後年の補修はかなり多い。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E7%AD%89%E9%99%A2


雲中供養菩薩像: 木造、彩色、漆箔、截金 像高約90cm



----------------------

サントリー美術館 「平等院鳳凰堂平成修理完成記念 天上の舞 飛天の美」展 (2013~2014)
http://www.suntory.co.jp/sma/exhibit/2013_5/index.html

作品リスト
http://www.suntory.co.jp/sma/exhibit/photo/0000033000/0000032276/pdflist.pdf


解説より
『鳳凰堂内の四方の小壁には、本尊阿弥陀如来坐像を囲むように雲中供養菩薩像が懸られている。全52軀ある、すべて雲に乗って楽器を奏し舞踊する姿である。鳳凰堂のほかの彫刻像と同様、仏師定朝(じょうちょう)率いる工房の作として、各像の表情や作風の違いに、担当した仏師の個性が見て取れる。
頭部を丸彫りで、下半身にかけて浮彫り風に表さすことを基本とし、堂内で壁に懸けた状態で下から仰ぎ見られることを前提とした造形と言える。浄土で飛翔し本尊を驚嘆する飛天の図像でありながら、菩薩の姿であることと長く伸ばした雲の表現からは、浄土から現世に来迎するイメージを伴う。』




2017年8月19日土曜日

2D/3D おえかきと工作

広告の裏やそこらの紙に鉛筆や筆を走らせ、その行為の快感と、出来上がった成果物に対する満足感と達成感を知った子供。
どろんこや砂場遊びで、その行為自体の快感と、出来上がった成果物に対する満足感と達成感を知った子供。
いづれの場合でも他者からの承認、称賛があればその満足感はより大きな快楽になり、その子が、その行為を生きてゆく手段とのちのち考えるのは自然な行為かもしれない。
造形やモノづくりを生業にしようと思ったものはいずれかの体験をもって、絵描きあるいは彫刻家あるいはデザイナー、あるいは建築家と言われる道に進むのだろうか。
造形に対する興味や得手不得手とは別に、先人による成果物に出会って、そのあこがれからその道を目指す者もいるだろう。そういった場合、必ずしもフィジカルな造形体験が無くてもその道に進むことが可能であるのが現代である。ペンや粘土といったフィジカルな体験を経ずに立体物やイラストレーションを作ることができる。写真に至ってはスマホのボタンを押すだけでよい。現代ではデジタル環境がフィジカルな修練にとって代わり、そのサポートをしてくれる。と、考えられる。
成果物は最終的にフィジカルなマテリアルに出力される。


おえかきと工作

「粘土は好きだけどお絵描きは苦手。」
「お絵描きは好きだけど工作は苦手。」

学校教育を体験した子供からしばしば発せられるこの言葉。
おえかきと工作に対するそれぞれの苦手意識はどこで起こるだろうか。幼少のころから慣れ親しんだ満足感の大きさの違いだろうか。他者からの称賛の大きさからくる快楽の違いだろうか。しかし、それはフロイトが言うように肉体を揺り動かすような満足ではない。

時に、頭の中に芽生えた創造の欲求は苦手意識を超えてまで手段を択ばない。絵を描いていた者が、どうしても立体を作りたくなる。


閉じた平面による立体の制作は粘土で立体を作るよりある意味大変な作業である。数学的知識も必要になり、直感的にフィジカルな作業ができないもどかしさがある。


ぬいぐるみの型紙(平面素材による立体)--------------------------

ぬいぐるみを作る上で一番大変なのが型紙作り
粘土などで立体を起こし、濡らした薄い紙などを貼り付けて乾かしてから展開したり、アルミ箔を貼ったりして型紙をとるのが一般的らしい。慣れれば適当な布をいきなり切って形を作って綿を詰め、気に入らない部分にダーツなどを入れてイメージに近づけるより彫塑的な方法へと進化する。



CADによるぬいぐるみ、手芸まとめ
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1302/25/news015.html
http://cad.vdlz.xyz/3dCad/Student/Student.html




造船のノウハウをアートに展開した会社 CIG ------------------

カプア、最近のステラの彫刻Kシリーズなどを手がける。もちろん建築も。(磯崎新氏のSIDRA TREESなど)

http://www.centralindustrygroup.com/about/projects/architecture/art



アーティストをサポートする会社 Gill Schmid Design --------------

http://gillschmiddesign.com/artservices.html

私たちのサービス
Gill Schmid Designは芸術家やデザイナーが彫刻、オブジェクト、インスタレーションの制作を手伝っています。その範囲は、デザインとフォームの発見から製造と加工、プロジェクト管理、建築建設と展示デザイン、そしてその間のすべてにまで及びます。私たちは、アートとデザインの制作と設置/展示のすべての側面に関わってきました。
「私はヴェロニカと15年以上一緒に仕事をしてきましたが、その間に彼女はアートの生産にとって非常に貴重な資産になっています。ヴェロニカは、初期の設計段階から、アウトソーシング、製作、作品制作の新しい方法やプロジェクト管理まで、作品が私のスタジオに到着するまで、そしてその後、展示デザインと展示に至るまで、関わっています。」
フランク・ステラ
ヴェロニカ・シュミット(オーナーシップ・ジル・シュミット・デザイン、以前はインポッシブル・プロダクション・インクLLC)は、2001年から国際的に有名なアーティストと緊密に協力し、ハイエンドのアート作品や彫刻の製作や製作を促進してきました。彼女はそれぞれのアーティストと密接に協力して、ユニークな芸術的スタイルと感性を理解しています。
彼女は、デジタル分野と従来の分野の両方で、多数の製造プロセスに関する膨大な知識を蓄積しており、3次元印刷(3x3x3メートルで最大の3D印刷彫刻を2008年に生産しています)革新的な多段階プロセスの調査と設定、最先端のデジタル3Dモデリングと彫刻を提供しています。
建築家やデザイナーとして、常に最先端のアイデアを手がけてきました。プロフェッショナルな経験と教授を通じて、幅広いデザイン/アーキテクチャー・メソドロジやアプローチに晒されてきましたが、常に伝統的/確立された歴史的な設計上の問題。コロンビア大学、ハーバードGSD、建築学会など15年以上にわたり、最も尊敬されている建築大学で高度な大学院デザインコースを教えています。
Gill Schmid Designは、現代的でエレガントで革新的なデザイン感覚で、ハイエンドの高級感を特色とし、種類豊富なデザインソリューションを提供しています。ヴェロニカ・シュミットは、デジタル製作と設計の専門知識を持ち、大規模な製作と建設に非常に精通しており、大規模な建築と建設とともに、小規模のジュエリー・プロジェクトから中規模および大規模の彫刻まで幅広いスケールに取り組んでいます。
ヴェロニカは過去15年以上にわたり多くのアーティストやファッション、ジュエリー&プロダクトデザイナーと仕事をしており、国際的なファブリック&エンジニアの印象的なネットワークを構築してきました。自社で製作するのではなく、プロジェクトごとに、プロジェクト/予算に最適なファブリケーターを見つけ、多段階のプロセスのためにさまざまな製造業者を調整します。彼女のプロジェクトマネジメントスキルは、発足時点からスタジオでの納品まで、アーティストによるポストプロダクションまで、展示デザインと現場での設置まで、最高品質の配信を保証します。






2017年8月13日日曜日

day #21768: 170809 外来種に占領される長池あたり







子供は子供だった頃、明日はいつも変わらずやってくるものと信じていた。
子供は子供だった頃、手に入れたものはずっと壊れずに一生一緒にいるものだと思っていた。



半世紀も過ぎれば街のありようは変わってしまう。

変わらずにそこにあると思っていたものが跡形もなくなくなり
いたるところにあるものがここにもやってきて
ここはいたるところに代わってしまうだろう。





やぶれた金網から忍び込んだ池の土手は
コンクリで固まり

阪和線は高架になってずいぶん経つ




今年も繰り返す急ぎ足の夏の命










長池はミドリガメに占領された